Bueno, como parece que el espacio que me deja mi hermano no da para mucho, me veo obligado a escribir un nuevo fichero para terminar de explicar algunas cositas que no quedan muy claras. Para empezar, si no os funciona el ejecutable, no os preocupeis, es que lo hemos creado sin apenas tiempo para pruebas, y antes me creer¡a que voy a ligar dentro de poco que este coso funciona en cualquier ordenador. Bueno, para empezar con las aclaraciones dir‚ que mi direcci¢n E-mail es provisional porque me la dejan siempre que me matricule en las asignaturas adecuadas, y no se si el curso que entra tendr‚ derecho a cuenta con correo electr¢nico. Creo que la direcci¢n funcionar  hasta octubre, pero tampoco me fiar¡a. De todas formas, escribir ah¡, y si no os contesto no os mosqueeis, es que me han hechado. Tambien tengo que aclarar que el juego que estamos creando es el primer proyecto "serio" en que nos embarcamos mi hermano y yo, y necesitamos mas que nunca del apoyo de mas gente para que el proyecto alcance las dimensiones que en un principio teniamos planeadas. Para mas informaci¢n dir‚ que es un juego que trata de simular el modo de combate de las batallas de Warhammer, pero con tintes de Rol. Para evitar los problemas de las animaciones de las tropas andando y atacando o disparando las hemos renderizado sobre una peana como si fueran mu¤equitos de plomo y los moveremos como tales, levantandolos del tablero y resituandolo en el lugar que eliga el usuario. Lo que son los modulos de movimiento, ataque magia y disparos ya estan mas o menos creados, solo queda el arduo trabajo de crear los modos de combate, los algoritmos de I.A. (lo mas dificil) y la infinidad de detalles que hacen que un juego mediocre deje de serlo. Bueno, ya sabeis, si quereis participar en la creaci¢n de un juego, no teneis mas que poneros en contacto con migo, y seguro que encontramos algo en que se pueda trabajar en comun, sobre todo si sois creadores de m£sica en formato MID (preferentemente del estilo Warcraft o Blind Guardian). Tambien tengo que aclarar aspectos de mis obras. Para empezar, la sentencia Crand queda realmente mal en animaciones est ticas, por su caracter randomizado, pero para animaciones din micas donde la camara se mueva y no haya ningun objeto en la misma posicion dos frames puede quedar bastante bie, e incluso en animaciones est ticas, para simular un cesped movido por el viento. Tambien tengo que avisar que mis modelos de los necrones pueden retrasarse bastante, ya que me estoy encontrando con demasiados problemitas para simular la calavera met lica de la caveza (para todo el que no conozca en universo Warhammer 40000, tengo que decir que los necrones son unas tropas al estilo terminator, androides con forma de esqueleto, que forman parte de una antigua civilizaci¢n olvidada que lucha por obtener su anterior dominio). Bueno, me parece que ultimamente me enrollo demasiado con estas cositas, creo que dentro de poco Jose Manuel Mu¤oz va a dejar de publicarme estos escritos gigantescos (aunque hay gente que envia cosas muchisimo mas grandes que mis escritos, descriviendo con todo lujo de detalles su modelado, cosa que yo no lograr‚ hacer nunca, ya que nunca logro recordar como logre tal o cual efecto, o como mont‚ un objeto. Me despido, hasta el proximo envio, y espero que a algien le haya servido de algo alguna de mis creaciones.